// Поиск по сайту

// Авторизация

// Календарь
«    Октябрь 2011    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

// Последние объявления

// Популярные статьи
» Действующие лица
» В результате ДТП с рейсовым автобусом в Глазове погибло ...
» Если будет тридцать пять - будем Зимний брать опять
» Разрешающий гомосексуалистам служить в армии закон всту ...
» Конец света ждет человечество на следующей неделе
» Когда в квартирах глазовчан будет тепло?
» Водителям мопедов в Удмуртии придется получить права
» Путин и Медведев вспомнили о народе
» Жириновский предложил судить Юдашкина за армейскую форм ...
» Администрация Глазова обращается к автовладельцам с при ...

// Сейчас на сайте

Всего на сайте: 3
Гостей: 3
Пользователи: - отсутствуют
Роботы: - отсутствуют

20-ка посетителей: InpustyInfusy, PEREZZZ PRIDE, FantoM, LiSa, Ser_L, tossa, Nikko, tork123, glzgcot085, barry, МММ, anastasy, BIG, ta4ka, bog, UnsamnkashSok, Brostelopako, ЮлёК, Noiz, pona


// Наш опрос
Испытали симпатию к сайту?

Да.
Нет.

// Архив новостей

// Курсы валют

1 USD - 30.9905 RUR
1 EUR - 42.7328 RUR
1 wmz - 31,7666 wmr
1 wmz - 0,7075 wme
Курс валют на
16 октября 2011 года


// Погода в Глазове

Понедельник, 17.10.2011
День

+1 ... +3 °C
749...751 мм
з 2...4 м/с
65...67 %

Вечер

-1 ... +1 °C
750...752 мм
юз 2...4 м/с
82...84 %

Ночь

-1 ... -3 °C
750...752 мм
юз 1...3 м/с
95...97 %

Утро

-1 ... -3 °C
751...753 мм
юз 2...4 м/с
93...95 %


SpecPredlogenue.ru - Интернет магазин оптовых цен на Азиатскую технику





// НАШИ ПАРТНЕРЫ




Ответить
 Новости игрового мира
BIG
24 января 2011 11:11
Сообщение #1


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 3 +
Группа: Администраторы
Сообщений: 172
Регистрация: 17.03.2010
ICQ:271273401
Журналисты узнали сроки выхода Call of Duty: Modern Warfare 3


Следующая игра из серии Call of Duty - Modern Warfare 3 - поступит в продажу в ноябре 2011 года. Об этом сообщается на сайте газеты The Los Angeles Times.



Неназванные источники рассказали изданию, что кроме разработчика Modern Warfare - студии Infinity Ward - в создании новой игры участвуют еще две команды - Sledgehammer Games и Raven Software. Первая помогает Infinity Ward доделать одиночную кампанию, а вторая работает над многопользовательским режимом Modern Warfare 3.

В начале 2010 года студию Infinity Ward покинуло около 40 человек, включая ее основателей Джейсона Уэста (Jason West) и Винса Зампеллу (Vince Zampella). Издательство Activision обвинило Уэста и Зампелла в саботаже работы студии и в переговорах с конкурентами. В частности, стало известно, что они посещали резиденцию главы издательства Electronic Arts Джона Риччитьелло (John Riccitiello).

Весной 2010 года Activision и бывшее руководство Infinity Ward подали в суд друг против друга. В конце года издательство попросило добавить к иску Electronic Arts. Activision требует от главного конкурента 400 миллионов долларов за вмешательство в свою деятельность. 20 января 2010 года издательство объявило, что суд удовлетворил его просьбу.


Источник

--------------------

Источник нашей мудрости — наш опыт. Источник нашего опыта — наша глупость.
Перейти в начало страницы
BIG
24 января 2011 14:14
Сообщение #2


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 3 +
Группа: Администраторы
Сообщений: 172
Регистрация: 17.03.2010
ICQ:271273401
Shift 2: Unleashed. Скоростной сиквел




«Эта игра создана, чтобы быть номером один», - сказал о проекте Shift 2: Unleashed Маркус Нильсон (Marcus Nilsson) из студии DICE, привлеченной к совместной работе над игрой вместе со студией Slightly Mad Studio. Подобные слова приходится слышать от многих разработчиков гораздо чаще, нежели видеть их подтверждение после релиза. Тем не менее, проект это амбициозный и многообещающий, так что из поля зрения его выпускать не стоит ни в коем случае.

Довольно быстро после выхода оригинального Need for Speed: Shift объявили о планах по созданию сиквела. Если учесть, что разработкой игры занимается та же студия, то темпы работы представляются весьма быстрыми. В планах разработчиков выпустить игру уже этой весной, а значит на всю работу уйдет около полутора лет. Тем не менее, планы у создателей и издателей проекта наполеоновские.



Shift 2 это что-то вроде «темной лошадки»: движется быстро, но идентифицировать довольно сложно, поскольку RP у проекта не слишком богатый. Не из-за отсутствия средств, конечно. Просто, видимо, ЕА хочет создать интригу вокруг проекта (ведь едва ли за четыре месяца до выхода игры публике нечего продемонстрировать).

Но кое-что об игре известно. Для начала можно обратить внимание на название, в котором отсутствует привычное клеймо серии. Вполне возможно, это ответ фанатам, которые утверждали, что симулятору в серии NfS не место. И с этим же может быть связано слово Unleashed (то есть «освобожденный»). Дескать, Shift теперь сам по себе, и NfS тут ругать больше не за что.

По сути же это продолжение идеи первой части – соединение аркады и симулятора. К этим не редким в последнее время попыткам всякий относится по-разному: кто-то как к прогрессивному направлению в развитии рейсингов, а кто-то – как к попытке скрестить ужа с ежом. И все же разработчики уверены в своих силах и считают, что их затея обречена на успех.



Все-таки важно еще и качество соединения этих противоречащих, на первый взгляд, друг другу элементов. Shift 2: Unleashed должен в первую очередь быть симулятором и демонстрировать в этом отношении все соответствующие показатели: точное, реалистичное и детально проработанное управление, качественную физику, влияние покрытия и погодных условий на ход гонки и т.д. Все это обещают в полном объеме. Контролировать же реалистичность предлагается изменением уровня сложности, так что от излишней приближенности к реальности новички смогут отгородиться надписью «легкий».

К вышеупомянутой реалистичности очень неплохо было бы присовокупить качественную модель разрушения автомобилей, но об этом подробности пока не известны. В принципе, в трейлерах нам регулярно и со смаком демонстрируют замедленные эффектные съемки аварии, но как подтверждение появления в игре чего-то революционного в отношении разрушений это расценивать, конечно, невозможно.

Аркадность должна сыграть в Shift 2: Unleashed роль привлекательной обертки. При всем уважении к симуляторам, разработчики игры считают большинство их воплощений недостаточно яркими, динамичными и эффектными. С этой целью Slightly Mad Studio и собирается украсить проект различными аркадными примочками.



Первый Shift был хорош в плане передачи ощущения скорости: при помощи звукового сопровождения и использования визуальных эффектов, вроде блера. Под этим же «соусом» будет подан и Shift 2.

А вот оригинальную фишку, которой по роликам запомнился новый проект, едва ли можно назвать аркадной. Вид из шлема гонщика способствует большему погружению в игровой процесс, но в то же время видимые элементы шлема несколько ограничивают обзор, так что это удовольствие в большей степени для любителей симуляторов.

Как настоящий порядочный симулятор, Shift 2 может похвастаться наличием лицензированных трасс и автомобилей. Транспортных средств в игре будет около сотни. Безусловно, размах тяжеловеса GT5 в этом отношении с легкостью затмит творение Slightly Mad Studio и DICE, но на взгляд того же Нильсона, этот фактор решающим не является: «Мы не пытаемся добиться новизны за счет цифр, за счет количества чего-либо, мы стараемся сделать инновационным то, что происходит за рулем автомобиля, то есть там, где это действительно имеет значение».



Инновационный геймплей, эффективное смешение аркады и симулятора, яркая и эффектная графика, новые и интересные находки в оформлении – все это, безусловно, очень благородные и достойные цели. Правда, поневоле задумаешься: возможно ли все это в полной мере успеть реализовать в такие стахановские сроки?


Источник

--------------------

Источник нашей мудрости — наш опыт. Источник нашего опыта — наша глупость.
Перейти в начало страницы
tossa
30 января 2011 09:06
Сообщение #3


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 1 +
Группа: Посетители
Сообщений: 145
Регистрация: 6.08.2010
ICQ:622390290
Shift 2: Unleashed

Разработчик: Slightly Mad Studios

Издатель: Electronic Arts

Жанр игры: Racing

Дата выхода игры: запланирована на 24 марта 2011 года в Европе и на 29 марта 2011 года в США

Статус игры: в разработке

Платформа: PC PS3 Xbox360



Перейти в начало страницы
tossa
8 февраля 2011 22:35
Сообщение #4


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 1 +
Группа: Посетители
Сообщений: 145
Регистрация: 6.08.2010
ICQ:622390290
Dirt 3


Жанр игры: Racing

Дата релиза игры: запланирована на 24 мая 2011 года

Статус игры: в разработке

Платформа: PC, PS3, Xbox360



Первый видеоролик DiRT 3


В игре


В жизни


P.S. Надеюсь, ключики, в лицензию засунут, при покупке второй части Dirt было очень неприятно узнать, что распространитель в России не смог договориться с фирмой разработчиком о поставке ключей для лицензии.
Перейти в начало страницы
BIG
9 февраля 2011 09:17
Сообщение #5


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 3 +
Группа: Администраторы
Сообщений: 172
Регистрация: 17.03.2010
ICQ:271273401
Сильнее, выше, страшнее. Обзор Dead Space 2




Удивительное дело — всего за два с небольшим года хоррор Dead Space превратился из обыкновенного тайтла в мультимедийную франшизу, которая обзавелась массой поклонников. Electronic Arts продала миллионы копий игры, EA Redwood Shores была переименована в Visceral Games. А Айзек Кларк надел смирительную рубашку и страдает от кошмаров…

Душа — в пятки

Гадать о том, почему главный герой оригинала не купается в лучах славы, поигрывая плазменным резаком, времени нет — с самого начала Dead Space 2 приходится улепетывать от некроморфов в смирительной рубашке. Спустя некоторое время становится понятно, что покой Айзеку Кларку может только сниться: в настоящий момент он страдает от жутких флэшбэков, где главную роль исполняет его бывшая мертвая подружка, а находится наш инженер — в огромном мегаполисе на осколке Титана. Корень всех зол — Обелиск — как ни странно, так и не уничтожен. Следовательно, у нашего протагониста есть работенка.




Сиквел крайне напоминает оригинал двухлетней давности, который многие из нас уже прошли по нескольку раз. Раздобыв себе знакомый костюм, инженер вновь отправляется по коридорам в поисках немногочисленных выживших, филигранно изготавливает нарезку из некроморфов, решает несложные головоломки и пытается докопаться до истины. С ранее выданным обещанием — расширить мир и добавить игроку свободы — разработчики справились, правда, весьма хитрым способом. Да, мегаполис на осколке Титана действительно гораздо просторнее ресурсодобывающего корабля «Ишимура», однако исследовать его разрешено постепенно — то есть, снова здравствуйте тесные коридоры и отсутствие альтернативных путей. Ну а чтобы Айзек, не дай бог, не заплутал, к его услугам всегда путеводная «нить», знакомая даже детишкам-поттероманам.

К счастью, за минувшие пару лет Айзек Кларк избавился от синдрома Гордона Фримена и активно вступает в беседы с редкими жителями мегаполиса. Правда, живет большинство собеседников традиционно недолго — сказав несколько фраз и справившись со своей ролью, охотно идут на корм некроморфам. Знакомые по серии BioShock аудиодневники и текстовые сообщения не удивляют, однако выполняют свою главную задачу — погружают в атмосферу страха и ужаса. А ее, надо заметить, в сиквеле на порядок больше, чем в оригинале — испробовав в оригинале все известные способы, чтобы напугать игроков, разработчики придумали немало нового.




Любители немного пощекотать нервишки, например, наверняка останутся довольны после двух-трех «глюков» Айзека Кларка, оформленных в стиле F.E.A.R. Не разочаруются в своих акустических системах меломаны — звук в Dead Space 2 по-прежнему чертовски хорош и добавляет немало седых волос. В некоторые минуты игре удается то, что не под силу многим хоррорам — удачная смесь картинки, звука и геймплея рождают по-хорошему настоящее отвращение к происходящему на мониторе. Мало, хотелось бы еще? Взгляните на некоторые стены и окна, где светятся обнадеживающие надписи «Future Expansion» — вряд ли Electronic Arts откажется от выпуска дополнительного контента для Dead Space 2 в ближайшие месяцы.

Грань между игрой и кинематографом все так же стирается отсутствием привычного интерфейса. Самочувствие Кларка определяется по цвету и количеству делений на его «линейке-позвоночнике» костюма. Заряд стазиса — всегда к вашим услугам, стоит обратить внимание на правую лопатку инженера. Количество патронов, которых неизбежно не хватает на уровне сложности выше среднего, отображается в момент прицеливания на небольшом голографическом поле. Кстати говоря, теперь наш подопечный без патронов — не легкий обед для некроморфов, как это то и дело случалось в первой части «ужастика». Благодаря высокотехнологичному телекинезу, герой может протыкать тварей окружающими предметами, а с помощью стазиса замедлять кровожадных монстров. Высший пилотаж — вырвать у крупного некроморфа острое щупальце и пригвоздить им к стене несколько тварей поменьше.




Прислушавшись к пожеланиям игроков, разработчики увеличили количество времени, которое Айзеку необходимо провести в условиях нулевой гравитации. Полеты в невесомости стали комфортнее и проще — по нажатию всего одной клавиши инженер взмывает в пространство и так же легко опускается потом на поверхность. Со знанием дела оформлены и мини-игры, которые отлично вписываются в геймплей и, самое главное, не раздражают. Чтобы успешно взломать терминал или открыть какой-нибудь замок, требуется лишь три щелчка мыши в нужный момент. Отбросить от себя монстра или отряхнуться от пауков-кровососов можно методичным нажатием всего одной кнопки. Правда, затем расслабляться лучше не стоит — следующая атака некроморфа будет оформлена в виде жутковатого «фаталити».

Мультиплатформенный статус не стал для Dead Space 2 причиной его конфликта со связкой «клавиатура + мышь». Играть комфортно как с помощью последней, так и вооружившись геймпадом. В отличие от многих проектов, в Dead Space 2 даже не приходится копаться в настройках, чтобы изменить управление по умолчанию — достаточно лишь потратить несколько секунд на изменение разрешения экрана. Что касается Айзека Кларка, то ему справляться с монстрами стало еще удобнее. Импульсная винтовка обзавелась альтернативным огнем — гранатами, дистанционные мины позволяют избежать атак сзади. Сделать оружие еще мощнее можно с помощью верстака, потратив при этом найденные силовые узлы. Наконец, расширился ассортимент в магазине: к уже знакомым видам оружия добавились шикарные дротикомет и снайперская винтовка.




Небольшую трещинку дает лишь сюжет, который оказался слегка скучным и уж точно не непредсказуемым. Понятно, что от хоррора, как правило, ждать каких-либо откровений не приходится: первостепенная задача разработчиков — как следует напугать игроков. Но не до такой же степени! Удивленно вскинуть брови и клацнуть зубами от злости хочется лишь в середине игры, да и то — при определенном опыте об этом сюжетном «повороте» можно догадаться.

Дальше — вполне «рабочая» обстановка, со скомканным финалом и со сложностью, которую многие пожелают назвать «зубодробительной». Учитывая, что на этот раз некоторые из второстепенных персонажей получились весьма колоритными, становится немного обидно.
Нет истории «ужаснее» на свете…




Кардинально менять боевую систему, доставшуюся Dead Space 2 от оригинала, Visceral Games, конечно, не стала — зачем изобретать велосипед заново? Поэтому перед нами все то же «стратегическое расчленение», разнообразить которое разработчики решили лишь парой новых монстров. Увидели некроморфа? Не спешите с хедшотом, лучше отстрелите ему конечности, на которых он стремительно передвигается. Затем филигранно отпилите остальные «обрубки», ну а потом смачно, словно спелый арбуз, раздавите голову твари.

С бестиарием сиквела лучше всего знакомиться в появившемся многопользовательском режиме, который позволяет игрокам выбрать одну из двух сторон — некроморфы или бойцы в бронекостюмах (читай, выжившие). Последние для победы должны выполнить несколько простых действий — активировать терминал, защитить стратегический объект или доставить в нужную точку какой-нибудь предмет. Чтобы жизнь не казалась космическим инженерам малиной, другие игроки — некроморфы — всеми силами пытаются вывести их из строя.




Все средства по своему хороши — пока напарник отвлекся на скачущего по стенам и потолку некроморфа, можно подкрасться к выжившим поближе и окатить их кислотой с головы до ног. Чтобы совсем деморализовать противника, на помощь придут как нельзя кстати прыткие «дети» с когтями и аналог Громилы из Left 4 Dead, который «отметелит» в ближнем бою кого угодно.

Конечно, не зря говорят, что первый блин выходит комом — полностью избежать характерных ошибок в мультиплеере Dead Space 2 разработчикам не удалось. Количество карт для сетевой игры составляет всего пять штук — какой бы ни была разнообразной ротация, избежать пресыщения не удастся. Если исправить данный недостаток можно с помощью DLC, то с проблемой «прокачки» в будущем наверняка возникнут трудности. Дело в том, что в мультиплеере присутствует система «анлоков», дающая ощутимую прибавку к урону, прочности костюма, оружию и прочему с ростом опыта. Команда, в которой окажется хотя бы пара ветеранов уровня этак 50-го, легко побьет «зеленых» новичков с плазменными резаками. Так уже на старте многие из будущих игроков познакомятся с таким понятием, как «дисбаланс». Учитывая тот факт, что в многопользовательской игре нет встроенной защиты от читеров, можно практически не сомневаться, что очень скоро сообщения о хакерах будут звучать в эфире Dead Space 2 едва ли не чаще, чем в сетевом режиме Call of Duty: Modern Warfare 2.




Подвести общий итог все-таки хочется на хорошей ноте. Хотя бы потому, что Dead Space 2 видится первой серьезной заявкой на игру этого года. Сюжет, графика, звук, геймплей, мультиплеер — вместе взятые, они формируют крайне положительную оценку о Dead Space 2. Наконец, не будем забывать об атмосфере и об ожиданиях от сиквела весьма качественной игры 2008-го года. Со всем этим у проекта полный порядок, поэтому причин, чтобы отказывать себе в удовольствии поиграть в Dead Space, нет.

Источник

Сообщение отредактировал BIG - 9 февраля 2011 09:26
--------------------

Источник нашей мудрости — наш опыт. Источник нашего опыта — наша глупость.
Перейти в начало страницы
tossa
16 февраля 2011 20:14
Сообщение #6


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 1 +
Группа: Посетители
Сообщений: 145
Регистрация: 6.08.2010
ICQ:622390290
Warner Bros подтвердил, что в новой части Mortal Kombat будет присутствовать персонаж воин-тени.




Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 19 апреля 2011 г.
Платформы: X-BOX 360, PS 3
Перейти в начало страницы
tossa
11 апреля 2011 22:55
Сообщение #7


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 1 +
Группа: Посетители
Сообщений: 145
Регистрация: 6.08.2010
ICQ:622390290
Battlefield 3



Доступные платформы и даты выхода:
PC: 4-й квартал 2011г.
PlayStation 3: 4-й квартал 2011г.
Xbox 360: 4-й квартал 2011г.






P.S. Шедевр 2011

источник
Перейти в начало страницы
tossa
20 апреля 2011 18:28
Сообщение #8


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 1 +
Группа: Посетители
Сообщений: 145
Регистрация: 6.08.2010
ICQ:622390290
Driver San Francisco


Платформа:
PC: сентябрь 2011
Xbox 360: сентябрь 2011
PlayStation 3: сентябрь 2011
Wii: сентябрь 2011

Перейти в начало страницы
BIG
20 мая 2011 12:45
Сообщение #9


Меня здесь все знают
  • 68

Репутация: - 3 +
Группа: Администраторы
Сообщений: 172
Регистрация: 17.03.2010
ICQ:271273401
Сквозь пространство навстречу свободе




Проект Portal, выпущенный четыре года назад фактически как бонус к переизданию Half-Life 2, неожиданно для всех, и прежде всего для самих разработчиков, стал одной из самых высоко оцененных игр в истории. Шквал восторженных статей, многочисленные награды "Лучшая игра года" и прочие похвалы сопровождались хорошими продажами как самого переиздания Half-Life 2, так и проекта Portal, выпущенного в качестве отдельной игры спустя пару лет после релиза.

Успех Portal обусловлен нехитрым сочетанием уникальной игровой механики, довольно сложных головоломок и тонкого "гиковского" юмора. Очевидно, что выпуск сиквела был лишь вопросом времени; в случае с темпами работы Valve - продолжительного времени.

При разработке Portal 2 сотрудники Valve пошли по пути, которым ранее воспользовались их коллеги из Ubisoft при создании Splinter Cell: Conviction. В результате Portal 2 по сути представляет собой две игры: одиночную кампанию, сюжет которой фокусируется на героине прошлой части - Чел, а также кооперативный режим, состоящий из набора тестов для двух роботов. Таким образом, даже пройдя стандартную сюжетную часть, игрок сможет еще как минимум столько же времени провести за решением тестов GLaDOS вместе с друзьями.



Технически новая версия Portal 2 не сильно изменилась по сравнению с предыдущей. Это все тот же движок Source, а точнее его модифицированная множество раз версия, перекочевавшая из Left 4 Dead 2. Во времена Crysis, Mass Effect, Battlefield, Red Dead Redemption, Uncharted и прочих "красивых" проектов Portal 2 смотрится как минимум устаревшим. Но на помощь игре пришел дизайн. По сравнению с первым Portal игра выглядит масштабнее, разнообразнее и динамичнее. Почти все графические недостатки движка нивелируются очень грамотной работой со светом и тенью, а также дизайном уровней и персонажей. После часа-двух игры на качество текстур или моделей просто перестаешь обращать внимание.

В Portal 2 наконец-то появилось некое подобие сюжета и его развития. Мы начинаем игру в небольшой комнате, и голос диктора под потолком сообщает, что героиня была разбужена после длительного сна. Через несколько минут нас опять укладывают спать, а следующее пробуждение происходит уже спустя много дней. Очень много дней. Причем, как впоследствии выясняется, героиня игры - единственная выжившая из многих объектов тестирования, а пробуждение произошло спустя чуть ли не пару сотен лет. Со времени окончания первого Portal помещения Aperture Laboratories пришли в упадок без присмотра GLaDOS. Все кругом заросло ядовитым плющом, а тестовые комнаты находятся в полуразрушенном состоянии. По сравнению с рафинированными интерьерами первой части, локации теперь кажутся намного более интересными и разнообразными.

Невозможно не заметить ту тщательность, с которой разработчики из Valve подошли к созданию локаций. Каждая деталь продумана и находится на своем месте, а все локации стали динамичными - периодически можно увидеть, как в комнатах пытаются что-то сделать манипуляторы или как отваливается часть крыши. Проходя по помещениям Aperture Laboratories, замечаешь, что все вокруг живет своей собственной жизнью, даже без участия игрока. Впоследствии, когда удастся выбраться из тестовых комнат, игрок оказывается в служебных помещениях лабораторий. И вот тут становятся понятны невероятные размеры комплекса - территория корпорации Aperture расстилается на многие километры вокруг и вглубь, под землю. В определенный момент осознание этого факта должно заставить игрока почувствовать себя крошечной песчинкой по сравнению с масштабом окружающей обстановки, которая почти сразу становится довольно враждебной.

Изменившаяся обстановка повлияла и на игровую механику. Теперь игроку часто приходится мыслить неординарно: все упирается не столько в открытие порталов, сколько в ловкость взаимодействия с окружающим миром. Порталы перестали быть основополагающим видом перемещений, став вспомогательным элементом прохождения уровней. При этом в Portal 2 появилось большое количество новых элементов, которые делают игру более сложной, но одновременно более разнообразной и комплексной.

Особо стоит отметить необычное нововведение - разноцветный гель с различными физическими свойствами. Голубой гель обладает сверхупругостью, рыжий снижает силу трения, а белый позволяет открывать портал почти на любой поверхности. На уровнях будут периодически встречаться трубы, из которых капает гель, а с помощью порталов его можно транспортировать в нужные места. При этом часто приходится комбинировать различные виды геля на разных участках лабораторий. Например, можно налить полосу из рыжего геля, уходящую к обрыву, закончить ее пятном голубого, а на противоположной стене капнуть белого. Таким образом скольжение по полосе рыжего геля придаст необходимую скорость, голубой гель подбросит в воздух, а в полете можно выстрелить порталом по стене с белым гелем.



Помимо геля в игру добавили такие новые элементы, как гравитационный поток, световой мост и пружинистые панели. Первый позволяет игроку и различным предметам перемещаться по вектору движения потока. Также его можно проложить в необходимом месте с помощью портала. Световой мост нужен для перемещения над опасными участками, а также его можно проложить в вертикальной плоскости, чтобы, например, защититься от автоматических турелей.

Дизайнеры уровней постарались на славу - почти всегда решение головоломки является очевидным, пусть и не сразу бросается в глаза. За все время прохождения игры нам понадобилась помощь коллективного разума интернета только в одном из тестов под конец сюжетной кампании.

В отличие от своего предшественника Portal 2 играется очень динамично. Все время происходят сюжетные вставки, которые могут полностью поменять ход игрового процесса. Так, например, во время выполнения одного из тестов игрока могут вытащить из лаборатории в служебные коридоры. Это делает игровой процесс менее предсказуемым и более увлекательным, чем в Portal.

Portal 2 изобилует различными "пасхальными яйцами", которые довольно органично вписываются в сюжетную канву и дизайн уровней. Поклонники вселенной Half-Life будут рады услышать упоминания Black Mesa (группа ученых из серии HL), а также побывать на стапелях корабля Borealis (на него отправились герои Half-Life 2 Episode 2 в конце игры). Помимо этого в игре встречаются отсылки и к другим проектам или забавным фактам, в том числе Fallout и операционной системе Windows.

Помимо сюжетной кампании в игре есть, как упоминалось выше, кооперативный режим, который вполне тянет по масштабам на отдельный проект. Два игрока управляют новой разработкой Aperture Science - специальными роботами для прохождения тестирования по имени P-Body и Atlas. Или просто Рыжий и Синий. Вся игровая механика была полностью адаптирована под кооперативную командную работу. Для координации движений (особенно для игроков без возможности голосового чата) была придумана специальная система жестов, которая позволяет существенно облегчить общение между игроками. У каждого из роботов есть устройство генерации порталов, соответственно на уровне может быть открыто одновременно два туннельных перехода.



Дизайн уровней построен таким образом, чтобы пройти его можно было только совместными усилиями. Причем присутствуют задачи различной степени сложности: от одновременного нажатия рычагов до акробатических прыжков через несколько порталов и нажатия пары кнопок в воздухе. Система жестов позволяет при этом очень быстро и просто объяснить своему напарнику, куда поместить портал, в какое место встать или когда сделать нужное действие. Всего в кооперативном режиме есть четыре курса, в каждом из которых по 5-10 тестовых комнат. На их прохождение уйдет от 2 до 4 часов (зависит от сообразительности напарников и слаженности их действий), но при этом многие тесты можно перепройти для получения достижений или же просто помогая другу. Разработчики из Valve недавно обещали бесплатное дополнение, которое выйдет летом, так что в скором времени следует ожидать еще с десяток новых уровней.

Portal 2 является ярким примером того, что очевидная техническая отсталость не способна испортить великолепную игру. И плевать, что новый проект Valve не может похвастаться красотами Crytek и шейдерами распоследней версии, являющимися объектами идолопоклонничества некоторых ценителей игр. Это все абсолютно неважно, потому что интересный дизайн, увлекательный игровой процесс, интересный сюжет и очень продуманный кооперативный режим с лихвой компенсируют все недостатки.


Источник

--------------------

Источник нашей мудрости — наш опыт. Источник нашего опыта — наша глупость.
Перейти в начало страницы
vendetta
20 мая 2011 20:50
Сообщение #10


Осваиваюсь на форуме
  • 34

Репутация: - 0 +
Группа: Посетители
Сообщений: 19
Регистрация: 12.05.2011
ICQ:--
Мальчики! Напишите, плиз, какие новые игры популярны и интересны. Оч надо feel request
Перейти в начало страницы
 
Быстрый ответ Ответить
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0

 
Dle
Сейчас: 16 октября 2011 12:20




Счётчик PR ТИЦ

© GLAZOVMEDIA.ru, 2010